景区地图素材_景区地图素材图片
您好,很高兴能为您介绍一下景区地图素材的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。
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2.怎么做底图素材?如何制作RM地图素材
3.怎么用PS做出立体地图?
4.梁思成与奈良地图作文素材
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LooseLeaf (地图行走图为主) ://.mogunet.net/~mack/looseleaf/index.html 有一套很不错的RTP风地图,估计很多人看过。最近有更新哦,加了好几个场景。 D:\ImgTmp (头像行走图为主) ://tmp.sub.jp/xp/ 素材和他的网站风格一样清新。 アトリエ·ピッケル (战斗图行走图为主,也有其他素材) ://008.upp.so-net.ne.jp/newiceax/framepage1.htm RTP风格,东西很多,质量也不错,话说现在流行的几套素材都是来自这里。 强站Teddy-Plaza,貌似不用介绍了 (地图,行走图,背景) ://theodore.ikebukuro.cc/other/rpg-sozai-xp/rpg-sozai.html 作者是个CG达人。RM素材方面似乎很久没更新了……至今还在怨念,他那套近代地图能再多做几张该多好啊 森の奥の隠れ里 (行走图和头像) ://ruruga.gozaru.jp/ 素材挺全,作者的画风很优,特别是那一整套头像,而且还在不断更新。很早以前去挖过东西没收藏就一直不记得网址了(当时下的一套头像现在已经重画过)。素材区曾经有人转过这个站的整套素材发布却不注明网站和作者信息,况且人家作者在首页还用N国语言大大标着“本站内图文请勿转载”(中文还是简体的)。在此还是提醒一下转载之人:就算你不尊重版权,也请尊重原作者。 WhiteCat (图标为主) ://moyasi.whitecafe.jp/material.html 看到N多人用产自这里的图标却没人提过这个站……唉,还是那句话,尊重作者。 ツクールのお部屋 (行走图) ://.geocities.jp/hitomikou/tukuru/ 素材不多,但质量很高 自由本舗 (行走图,远景图,立绘) ://jiyuuhonpo.client.jp/tk_dot/tk_dot.html 成套的法师行走图……我只喜欢那匹马 背景素材店 (背景) ://shass.sakura.ne.jp/ 不错的背景。各种尺寸都有。 WEB i PE (行走图) ://homepage2.nifty/nakkuruman/ 很多行走图,眼熟的不少,看来去那里挖过的人也不少。 竜の眠る場所 (头像,立绘) ://pwds.s60.xrea/ 画风独特的头像,带表情的。不过不是很全。 (头像,立绘) ://5f.biglobe.ne.jp/~firedream/sozai-flame.html 有一套比较全的头像,表情很多。画风嘛……见仁见智了 -愚者の-ロックンロール (地图,行走图) ://seen-grr.s64.xrea/ 现代和科幻的素材为主,质量不错 Twin Berry (头像) ://c-pop.chips.jp/index.html all头像,画风还不错,就是……实在太少了
怎么做底图素材?如何制作RM地图素材
教程|会这几步操作,就能用AI画一张地图
没时间或没钱出去旅游的时候,我们可以换个方式“云旅游”。坐在家里,一边喝茶,一边把喜欢的地方画出来,也是另一种不错的放松方式呢。
使用AI软件的几个步骤,就可轻松画出一张美丽的地图哦~~,下面以杭州西湖地图为例,主要呈现西湖十景和与游玩相关场景展示。
步骤1:打开AI,新建画布,使用30*30cm即可,选择创建
步骤2:在百度地图里找到西湖的全景,截图粘贴放在画布上,用钢笔工具沿着湖边线勾出轮廊。
步骤3:确定大概的色系,建立色卡;
步骤4:矩形工具M建立背景色,然后把地图去外描边,只要内描边,吸色,复制,原位粘贴一层(快捷键ctrlv+ctrlF),然后快捷键V托到下方一些,另外吸取颜色,建立立体层,用钢笔工具(P)调整边缘描点,让下层更自然;最后全部选择(ctrl+a),锁定背景和图层(ctrl+2);
步骤5:确定选取的十景的元素:桥,树,荷花,鸭子,三潭,月亮,云朵,鸟,飞机,自行车,人物等,然后一一找参考进行绘制即可,最后进行排版;
步骤6:添加装饰性元素:云朵,介绍字样,即可完成.
使用到的快捷键如下:
锁定键ctrl+2;解锁键ctrl+alt+2
直接选择A;移动选择V
钢笔工具P;铅笔工具B;吸色I
前置一层CTRL+[;后置一层CTRL+]
编组CTRL+G
教你如何用AI绘制游戏常用卡通地图如何绘制卡通地图
第1步
打开AdobeIllustrator后,创建一个宽度和高度均为850像素的新文档(文件>新建)。
点击椭圆工具(L),添加几个任意形状的椭圆。确保填充色是R=229,G=217,B=180。这些形状将会变成你(设计的)大陆。
第2步
使用变形工具(Shift-R),然后根据需要拖动和拉伸这些椭圆。只要记住选择要变形的对象,否则会使周围的对象变形。
变形工具(Shift-R)的选项在这里并不重要,但是如果你不喜欢你现在的选项(例如拉伸笔刷的直径太大或太小),你可以双击这个工具,将会出现一个新的对话窗口,也就是变形工具选项窗口。在该对话窗口上,那里你可以改变全局画笔的尺寸和强度,并勾选“显示笔刷的大小”。
第3步
如果你想让你的大陆的形状更真实,你可以通过应用效果>扭曲和变换>粗糙化来实现。在新的对话框窗口中,您可以改变选项来实现您想要的结果。如果勾选了“预览”选项,就可以实时看到在画板上的所有更改。你可以一个一个地处理,也可以一起处理。当你对它们的外观满意时,点击OK按钮。
扩展所有的陆地形状(对象>扩展外观)。
第4步
选择所有的大陆形状,然后选择对象>路径>偏移路径在新的对话框窗口中,输入大约10像素的偏移量,但这取决于你画得大陆形状的大小。点击OK按钮。一块新的大陆将均匀地出现在每一块大陆上。将这块新大陆形状的填充色改为R=234,G=224,B=195。
再次为你的大陆创建一个新的陆地(对象>路径>偏移路径),使用一个稍微浅的填充色(R=234,G=224,B=195)。在我们的地图上,在颜色较浅的陆地的部分,我们试着表示陆地表面下降到海里的样子。
第5步
使用椭圆工具(L),在各大陆上绘制更多的椭圆,填充色R=232,G=221,B=190。在较大的椭圆上添加较小的椭圆,并改变它们的填充色为(R=235,G=226,B=199)。
第6步
想要变形这些新的椭圆,你有两种选择来实现:使用变形工具(Shift-R)或者选择效果>扭曲和变换>粗糙化选择任意一个,然后扩展这些形状(对象>展开外观)。
第7步
我们最后要增加到大陆上的是湖泊。在你想要湖泊出现的位置画一些浅蓝色的椭圆(R=167,G=214,B=210)。然后使用变形工具(Shift-R)进行变形。记得在变形前选择每个对象。
在较大颜色较浅的椭圆上添加较小颜色较深的椭圆(R=150,G=204,B=200)。使用变形工具(Shift-R)扭曲它们。
在较大颜色较浅的椭圆上添加更小颜更深的椭圆(R=141,G=198,B=195)。使用变形工具(Shift-R)扭曲它们。
2.如何在卡通地图上绘制海洋
第1步
使用矩形工具(M)并单击画板。在新的对话框窗口中,输入宽度和高度均为850像素,然后点击OK按钮。一个大的正方形会出现在你的画板上,也就是我们地图上的水或海洋。确保水域保持在画板的中间,并改变它的填充颜色为R=141,G=198,B=195。
第2步
选择其中一个大陆颜色最浅的边界,并在其后面拷贝一个副本(Control-C,Control-B)。把它扩大一点,并把填充色改为R=167G=214B=210。选中这个副本,使用变形工具(Shift-R)对其进行变形。对每个大洲都重复这种操作。
第3步
选择环绕大陆的浅蓝色形状,并在后面创建一个副本(Control-C,Control-B)。把它扩大一点,并把填充色改为R=150G=204B=200。选择这个副本,使用变形工具(Shift-R)对其进行变形。对每个大洲都重复这种操作。
第4步
删除填充色,并将描边颜色设置为R=167,G=214,B=210。使用铅笔工具(N),在描边面板(窗口>描边)上,选择圆头端点和圆角连接。
现在开始有趣的部分:在整个海洋中绘制波浪。如果您发现描边太细,请在描边面板上增加描边的重量(窗口>描边)。
3.如何在卡通地图上绘制陆标物体
第1步
让我们从树开始绘制。因为我们的地图是卡通风格的,所以的树(的形状)会非常简单,对于绘制部分也是如此。用矩形工具(M)画一个长矩形,填充色为R=191,G=157,B=106。然后在其上方添加一些椭圆当作树叶(填充颜色R=193,G=191,B=111)。将整个树分组(右击>编组)。
复制一些你刚刚创建的不同大小的树,并把它们分散到各个大陆上。
第2步
要绘制云杉,再次从一个矩形开始(填充颜色R=162,G=124,B=102)。
使用多边形工具并绘制一个三角形。默认情况下它有六个边。如果你有AI的新版本,当你的多边形被选中时,在选择的右边你会看到一个很小的菱形。如果你逆时针拖动这个小菱形,多边形的边数就会变少,如果你顺时针拖动它,多边形就会增加边数。所以通过逆时针拖动小菱形,从多边形中创建一个三角形。
如果你的AI的版本不是很新,选择多边形工具,点击你的画板。在新的对话框窗口中,输入任意半径,边数3,并单击OK。这就用来做云杉的三角形。
创建两个绿色三角形的副本(填充色是R=168,G=168,B=108),并将它们相互重叠,从而形成云杉。将整个云杉编组(右击>编组)。
复制几棵云杉,把它们铺遍所有的大陆。
第3步
现在,让我们添加一些山脉。创建三个不同大小的棕色三角形(R=162,G=124,B=102)。它们必须重叠,它们的底线必须在同一个水平上。进入路径查找器面板(窗口>路径查找器),选中所有三角形,点击合并按钮。
然后,创建更多的白色三角形,并将它们倒置。我们正在山上绘制雪。添加与棕色三角形重叠的白色三角形,如下所示。白色三角形也应该相互重叠。选择所有白色三角形,点击路径查找器中的合并按钮(窗口>路径查找器)。
接下来,再次选择棕色三角形(现在它们应该是一个形状),并在其前面创建一个新的副本(Control-C,Control-F)。选中这个副本,并在按住Shift按钮的同时,选择白色三角形(它们也应该作为一个形状连接在一起)。最后,按下路径查找器中的相交按钮。你应该得到一座雪山。一定要将其编组。
创建更多的山脉副本,并将它们分散到各大陆上。
第4步
到目前为止,我们一直在创造大自然(的物体),现在我们需要更多人类居住的迹象,所以我们需要房子。从一个没有边框颜色(它的存在只是为了更好地显示)的白色矩形开始(使用矩形工具(M))。
添加一个小的灰色矩形(填充色为R=168,G=193,B=192)作为窗户。当按住Shift和Alt键时,将这个小的灰色矩形向右移动。Shift键允许您直接移动它,Alt键创建一个副本。
选择这两个小的灰色矩形,当按住Shift和Alt按钮时,将它们向下移动。现在应该有四个窗口了。多次按下Control-D键,你就可以让你的房子在垂直方向充满窗户。Control-D组合允许你重复最后一个动作。
让我们添加地下室:这将是房子底部的一个蓝灰色矩形。
每个房子需要的最后一个部分就是屋顶。在屋顶上创建一个长、水平的红色矩形(R=219,G=134,B=),然后再添加一个应该更窄更高的矩形。选中最后创建的那个红色矩形,选择效果>变形>膨胀。在新的对话框窗口中,输入如下所示的选项。第一所房子准备好了!
以下是膨胀效果的选项:
确保你的房子是编组的,复制几份,然后分散开来。
第5步
如果有不止一种类型的房子就好了,所以让我们再创建一种。从一个没有边框的白色矩形开始。然后绘制一个与前一个房子填充颜色相同的窗口。选中这个窗口,转到效果>变形>上弧形,在新的对话框窗口中,输入如下所示的选项。
现在创建几个窗口。我们使用与之前相同的方法来增加窗口。
然后加上地下室和屋顶。填充你想要的颜色(你想要之前的房子红色填充色),使用滴管工具(I)。
选中屋顶,进入效果>变形>弧形,并输入如下选项。第二所房子建好了!
以下是上弧形效果的选项:
下面是弧形效果的选项:
确保第二宫是编组的,复制几份,然后分散在各大陆上。
第6步
为了增加更多类型的建筑,我决定添加一座教堂。它是可选的,所以你自己决定是否添加。我认为现在你知道如何建造这样的房子了,所以你可以尝试自己建造。
把教堂放在你想去的大陆上。
第7步
我们最后想要的是一艘船。从一个没有边框颜色的白色矩形开始。添加一个小的灰色圆圈(所有房子的窗户都使用相同的填充色)。按住Shift和Alt键的同时,再创建几个窗口。
在船的顶部添加一根长管子,上面用长方形标出两条红色条纹。
接下来,继续按照下图创建小船。
最后,如果你想要扭曲船的底部,使用直接选择工具(A)并移动红色矩形上方锚点。将绘制好的船编组。
制作几艘船的复制品,并把它们放在大海上。
总结语
我希望你喜欢和我一起学习本教程。如果你有任何问题,请在下面的评论区留言。我真的希望你认为本教程对你是有帮助的,并且你也喜欢它。
相信有很多想学平面设计的小伙伴们,我也很希望能够帮助大家学习,你只需要私信"学习"两个字,就可以免费获得平面设计的一些相关素材包和学习资料。
请问用AI如何画如下的地图?步骤,谢谢可以尝试先将原图导入进AI中然后使用钢笔工具描图,当然也可以用笔刷画
怎么用PS做出立体地图?
如何制作手绘地图?
1.地图范围确定及获取底图
确定地图范围是首要的、最基础的工作。不能确定具体的绘图范围,一切工作将无法开展。这个步骤看似简单,却又往往容易出现一些问题。
很多时候,景区人员并不知道景区在地图上的位置,更不知道其范围。所以,需要设计师和景区人员详细沟通,并仔细解释说明,阐释地图及范围的概念。通过深入沟通,确定地图的具体范围。
2.绘制线路
线路是手绘地图最基础的元素。手绘地图最终是要覆盖到地图平台,实现导览、导航功能的。线路则是导航的基础。线路是否准确,直接影响用户的使用体验。
对于线路的绘制,需要注意:
一些景区内的线路,地图的底图上已具备,即地图平台已集了这些线路信息。则可直接利用。
一些地图集的线路没有及时更新,可能实地的线路已经变更,因此导致底图的线路是错误的。对于这些线路,则需要修改正确,或者根据实际情况,删除不用。
一些景区新建的线路,或比较小的道路,地图平台没有集完善,则需要我们重新添加绘制。如何在手绘地图上新加线路,是一个比较专业的工作。
这里需要设计地图线路集工具,由工作人员现场步行或者驾车集线路信息。
3.绘制地形
根据景区实际情况,对各类地形地貌绘制。比如山丘、河流、湖泊、树林、沙滩等等。地形绘制完成之后的手绘地图,初步具备了可视化的效果。这一步也较大程度的决定了手绘地图的风格。
4.绘制景点
景点的绘制,是重点工作。每个景点的实际环境、外貌、建筑都具有不同的特色。因此结合实际,设计师设计出具有代表性的建筑或者自然景观。让每个点位活起来。
5.手绘地图的图标不可或缺。对于一些服务设施、道路、景点等对象,标注合适的文字,大大的提高手绘地图的实用性。
6.调优
最后再综合调整优化手绘地图。如对色彩、点位的位置等全方面的修改和优化。
7.手绘地图覆盖到地图平台。
手绘地图绘制完成后,便可覆盖到地图平台,实现电子手绘地图的各类功能。
8.实现手绘地图系统其他功能。
包括添加点位的各类语音、、图文信息;导航的路线信息;线路的推荐信息等。需要相应的后台系统支持。
9.最后完成的手绘地图,可以在手机上实现导航导览。为用户提供良好的服务体验。
如何制作RM地图素材恩恩,,RM是个好东西像素材可以在网上找找66RPG上有很多。如果专门提取某些素材可以用专门的提取工具。。LZ想要什么素材。。说说我给你想办法。。VX释然是强化版,但是XP还是现在的主流具体格式:行走图一个角色使用一个文件。尺寸任意,以4个方向(下、左、右、上)×4个步行样式合计16个样式的规定顺序排列。位图宽高的各1/4就作为该角色的尺寸。战斗图尺寸任意,但注意最好不要超过640×320的战斗画面。而且使用高40以下的会损害显示出来的清晰度。动作图(技能图)一个个固定大小192×192的5张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的。问下。。请问RPGMakerXP怎么画和导入地图素材,这里想制作游戏。。素材拿Photoshop,画图绘制基本可以满足,格式必须为.png。完成的素材可以直接粘贴在Graphics的对应路径下。如不清楚Graphics下文件夹所对应的路径是什么,可以打开工程,点击上方媒体库,对进行预览得知。附注:默认窗口分辨率640x320,素材,最好等于分辨率。人物行走图单件32x48,一张图就是128x192,说白了就是每帧取宽高四分之一。图块(绘制地图的)规格32x32,完成件为256x32倍数。图标(道具的图像)规格16x16,只准单件。动画规格192x192,完成件为960x192倍数。战斗者(战斗时敌人图像)只要小于窗口分辨率就行了。如果并未购买正版的RM,不可利用对应RM软件的游戏谋取利益。入正途径:Steam(推荐,有云储存),网上购入盒装RM等。有经济能力、认为软件不错就应当支持正版。梁思成与奈良地图作文素材
首先我们先来创建一个2维地图。使用套索工具建立一个地图形状的选区,并且以灰色填充。或者如果你喜欢,也可以用钢笔工具来创建一个形状图层。再者你也可以使用矢量地图。给这个图层命名为“地图”。
2
使用绿草纹理素材为地图图层添加上纹理:将绿草素材拷到一个新建的PSD文件中,然后执行编辑>定义图案。
3
双击地图图层,为其添加图层样式。先添加斜面与浮雕与图案叠加(此处使用你刚才定义的图案)。
4
在地图图层上新建一层,按住Ctrl键点击地图图层缩略图以建立选区。设置前景色为白色,背景色为黑色。执行滤镜>渲染>云彩。将图层混合模式改为叠加,并调整不透明度为65%。
5
创建新图层,命名为水面。建立一个或两个像湖一样的选区,为其添加水纹理。调整好湖的大小,使其看起来较为真实。
6
双击水面图层,打开图层样式面板,为其添加内阴影与斜面和浮雕样式。
7
这一步你可以添加类似于公路之类的平面元素,你可以发挥想象力将其设计为你想要的样子。选择所有图层(确保此时没有背景图层,如果有,删掉),按Ctrl+E合并。将这个图层命名为Shape
1。
8
接下来使用3D
Photoshop
动作来创建一个3D地图。先下载3D动作,将其拖拽到Photoshop中安装,这时你可以在动作面板中找到它。然后播放动作。
9
清除这两个图层的图层样式:选择图层,点击右键,选择清除图层样式即可。将第一个图层命名为草地,第二个图层命名为地面。你可以为地面图层添加诸如泥土、岩石、土地等等纹理。这里我使用的是土地纹理。重新调整大小,并且添加内阴影效果,使其看起来更立体。
10
复制地面图层,按住Ctrl键单击图层缩略图来建立选区,将选区向上移动一段距离,按Ctrl+Shift+I键反向选择,然后删除。Ctrl+D取消选区。这样你就得到了两个地面层。为地面
副本
图层添加亮度/对比度进行调整。
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为两个地面图层都添加投影。一旦我们添加了其他元素,我们都要对其进行进一步调整,以使其更加适合这个场景。
该为这个3D地图添加个背景了。在最下面创建一个渐变图层,为其添加从#559abf到白色的线性渐变。
使用水面纹理,在渐变图层上方插入水面纹理图层。调整其角度与大小,将图层混合模式调为叠加,并且设置不透明度为50%。
为草地图层添加内阴影,使其看上去更符合真实场景。
使用如下设置修改地面图层的投影效果。
新建一个图层,在地面图层的周围使用较软的圆形画笔绘制一些水纹和泡沫。
然后在场景中加入一些树木。
在树木下方新建一个图层,用较软的圆形画笔使用黑色快速为每棵树添加投影。将图层混合模式调为叠加,并且调整图层的不透明度。
接下来使用一些很漂亮的云彩笔刷在3D地图上方来添加一些云彩。当然,你也要为这些云彩添加淡淡的投影。
为了使所有物体看起来效果一致,我们在这些图层最上方添加一个照片滤镜。
最后你可以根据自己的喜好添加一些装饰元素,像车、楼房、船只、飞机、公路等。但一定要保证这些的准确。
1944年夏,盟军在决定轰炸还处于日军占领下的重庆、南京等城市时,一位美军上校给建筑学家梁思成写了一封信,让他在一周内迅速标出哪些地方有古建筑物,以免误炸。
很快,上校便收到梁思成寄回的一张做出标记的地图。令上校没想到的是,一道寄回的还有一封建言书,一张同样做了很多不轰炸标志的日本奈良地图。
上校大为不解,直到他看完了那封建言书。在建言书中,梁思成恳求盟军在轰炸日本本土时,对日本的古都奈良网开一面,因为奈良有众多古建筑。他写道:
“奈良古建筑跟我们各自国家的古建筑一样,绝不仅仅是某一个民族的,而是全人类文明结晶具体象形的保留。我图上所标上的地方,保留着东方最古老的建筑,一旦炸毁,那是永远无法补救的,后代人谁也无法见到了,请为全人类,不要轰炸它们!”
在短短的时间内,精确地标出两个地图的不轰炸目标,特别是异国日本奈良的各个古建筑物的具体地理位置,如果不是平时烂熟于心,是绝不能做到的。上校被梁思成深深打动了。
不久,日本有近200座城市遭到盟军的猛烈轰炸,城市建筑物被毁严重,有些几乎夷为平地,但奈良却毫发未损。好几次,飞机飞到奈良上空,转转就飞走了。
30多年后,奈良因其完好保存的众多古代建筑,及其拥有全日本十分之一的“国宝”级文物,而被宣布为世界历史文化名城。梁思成也因此被日本的有识之士誉为“古都的恩人”。
然而,却很少有人知道,梁思成当初决定写建言书时内心是何等的.纠结。他与当时的日本,除了有国恨,还有家仇——他有两个最亲的人死于日军侵略的炮火中,而这却是没有一个日本人知道的事实。
在“一·”的抗战中,梁思成的弟弟,国民革命军第19路军炮兵上校梁思忠不幸牺牲,年仅25岁。
梁思成的小舅子,林徽因的弟弟林恒,在1941年对日抗战中,作为空军的他,不幸被日军飞机击落身亡,年仅22岁。林徽因曾因为弟弟的英年早逝,流尽了眼泪。
多年后,当梁思成、林徽因的儿子梁从诫应邀在日本演讲,当他提及自己的叔叔和舅舅都死于日军手中的这段往事时,台下一片寂静,陷入了长时间的沉默中。这也是奈良人第一次知道他们的恩人,曾被他们这般深深伤害过。
在对人类共同文化遗产上的保护上,梁思成的意识是超前和人性的,其胸怀更是博大无私的。正是这种博大无私,让他放下了国恨家仇,让奈良躲过一场灾难性的浩劫。
非常高兴能与大家分享这些有关“景区地图素材”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。