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装甲元帅非洲攻略详解_装甲元帅非洲攻略详解图

tamoadmin 2024-08-11
1.有没有关于纳粹的游戏,使命召唤第一人称我不喜欢,最好是苏德战争的2.盟军敢死队--深入敌后的攻略密码3.一个老游戏,即时战略类型的,开始有一座城堡,兵种是要

1.有没有关于纳粹的游戏,使命召唤第一人称我不喜欢,最好是苏德战争的

2.盟军敢死队--深入敌后的攻略密码

3.一个老游戏,即时战略类型的,开始有一座城堡,兵种是要升级的,而且地图很大,兵要吃东西,不然会饿。

4.装甲元帅2的攻略

装甲元帅非洲攻略详解_装甲元帅非洲攻略详解图

将军的荣耀是一款战略游戏,今天小编给大家介绍一下荣耀建筑兵种,将军元帅等方面讲解,下来就接下来看看吧!

将军的荣耀攻略:建筑物及可生产兵种介绍

游戏中的建筑设施有六种,每一种建筑设施都可以进行强化,但是每一种建筑的最高等级上限都不一样。

步兵军团: 最高级别为九,可以招募步兵、突击步兵以及装甲步兵;

火炮军团:最高级别为六级,可以生产二级大炮、二级野战炮以及二级火箭炮;

装甲军团:最高级别为八级,可以生产二级装甲车、二级轻坦克、二级中型坦克以及二级重型坦克;

舰队:最高级别为六级,可以生产一级潜艇、一级驱逐舰、一级巡洋舰、一级战列舰、一级航母,此外还可以身缠陆军装备运输船;

空军:最高别为九级,可以让空袭范围+3;

金融中心:最高级别为八级,可以增加80产值以及40工业。

将军的荣耀攻略:指挥官讲解

注意,游戏中可以带一个司令官以及四个副官,副官是可以继续替换的。

游戏中的副官有四大种类可以招募,也就是一级副官、二级副官、副官以及四级副官。

一级副官价格基本上都在400~600勋章之间;

二级副官招募价格在600~800之间;

副官招募价格在800~1600勋章之间;

四级副官招募价格在2000勋章左右。

其中一级副官数量有29个,二级副官有26个,副官有24个,四级副官有23个。

将军的荣耀攻略:指挥官属性一览

不管是司令官还是副官,点击头像后都会有十个基本属性,其中头像下面的是该指挥官的灭敌数量,左边的九个属性,按照从左到右然后往下的顺序,分别是步兵指挥能力、火炮、机械兵、舰队、空军、属性加成(比如经验值)、血量、洞察能力(移动范围)、移动能力以及维修持续作战能力。

本次给大家讲解就到这里啦,大家看完可能已经对这款游戏了解很多了,希望能帮助到大家呢!

有没有关于纳粹的游戏,使命召唤第一人称我不喜欢,最好是苏德战争的

二者类似,出自同一个门派。装甲元帅要早,然后出的装甲军团。都为六边形策略战棋,回合制调度单位。好玩儿程度推荐装甲军团,很完美!游民星空有下载。

具体两个版本:1装甲军团(欧洲战役东线打苏联,占领莫斯科;西线打法国,过海峡灭英国,最后进军美国);2装甲军团:非洲雄狮(北非战场,主要打英国;然后进军中东,攻克巴格达,进军高加索,一路进攻苏联,另一路进攻印度,拿下印度,彻底解放英国殖民地)

各国作战单位很真实,德国坦克很威武。兵种之间相克,战术包围和进攻敌人后方有战斗加成等等。海陆空三军都可以指挥,很过瘾!

另外好玩儿的策略游戏有:1、战斗位置太平洋(最过瘾的海战),2、盟军敢死队(需要较高的智商),3、钢铁雄心(需要特别高的智商),4、指挥官:伟大的战争(类似装甲军团,同一门派),5、兵者诡道(高智商游戏),6、二战指挥官(一般般)。

盟军敢死队--深入敌后的攻略密码

应该很多吧···我觉得《重返德军总部》不错。场景多。耐玩性也好。评论界评价也颇高

如果说苏德战争的。。主要推荐3部:

《装甲元帅 3 :苏德战争》( Panzer General 3: Scorched Earth

《东线战争:苏德战争1941-1945》(Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945)

近距离作战Ⅲ-俄国战争

在 1994 年, SSI 发行了《装甲元帅》( Panzer General )系列的第一集,它成为了计算机战争游戏历史上销售最好的作品之一——虽然它的控制界面、图形和游戏性全部都是直接面向战争游戏的新手。毋庸置疑还有许多其他因素促成了《装甲元帅》和其续作的成功,但是不可否认简便的操作和容易上手的特点是其成功的主要因素。尽管新游戏名为《装甲元帅 3 :苏德战争》( Panzer General 3: Scorched Earth ),但确切来说应该是这一系列中的第四部,因为先前还出了一个《装甲元帅 3D 》( Panzer General 3D Assault )。

有关这个系列早期游戏的一个不足之处是游戏的线性发展,但是《苏德战争》完全弥补了这个不足。现在游戏具有一个分支战役系统,在游戏进展方面为玩家提供了更多的变数。完成一个任务之后(这要看玩家是否获得了一个主要或者次要的胜利),下一场战斗玩家就能够从一至四个任务中自由选择。

在《装甲元帅》系列的设计中独立指挥官的能力总是扮演着一个至关重要的角色:在游戏的一个回合中,更熟练和富有经验的指挥官属下的单位能够执行更多的行动。 SSI 为新的 Scorched Earth 调整了这个系统,现在指挥官不仅会获得贯彻更多命令的能力,而且可以获得使他们更有效和强大的特殊能力。在游戏中一共有超过 30 种特殊的能力;指挥官可以获得的第一种特殊能力是特定单位的增强,第二种是可以应用给所有单位的一般能力。举个例子来说,一个坦克指挥官的第一种特殊能力是闪电战(他的单位将包围正在撤退的敌人并且迫使他们投降);第二种增强是他可以获得巷战的能力,这样他控制的所有单位在城市内部的战斗中会拥有额外的威力。

《东线战争:苏德战争1941-1945》(Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945)是Gary Grigsby开发的新一款回合战略游戏,这一次游戏的战场转移到了二战的东线,以苏德战争为主要战争背景。玩家在游戏中需要关注地形、天气、战争指令、后勤等方方面面,最终赢得战争。物资供应、后勤、经验、士气、部队部署、军团编制、军队***等各方面都很重要,都将决定东线战争的胜利与否。本作用战略面和战术面两种控制模式。

近距离作战Ⅲ-俄国战争 之攻略

游戏类型:策略

制作公司:Atomic Games

发行公司:微软

载体:1CD

系统要求:PENTIUM133以上,32MB RAM,60MB以上硬盘空间,4倍速以上光驱

一九四一年六月二十二日凌晨,一场令全世界震惊的战争爆发了。在这一天,不顾陷入两线作战的危险境地,公然撕毁了盟约,向世界上最大的国家--苏联发动了战争。这场代号为“巴巴罗萨”的闪电战初期取得了巨大的成功。德军的机械化部队以空军为掩护,在战争开始后的第一个星期就在苏联境内推进了二百五十英里。苏联完全没有来得及准备这场战争--防御工事没有修好,许多士兵只有武器而没有。虽然莫斯科方面还无法相信德国已经发动了突然袭击,但惨重的损失摆在面前:三百万苏军士兵被纳粹消灭或俘虏,两倍于德国面积的领土被法西斯所占领。最严重的是,德军正迅速向首都莫斯科逼近。叫嚣着要在四到六个星期内占领莫斯科。这是一场关系到苏联生死存亡的战斗,这是一场关系到世界和平力量维护的战斗……

在《近距离作战Ⅲ》中,你将是一名前线的作战指挥官,带领部队在二战东线的一系列战场中击败敌军。进入游戏,一个手握来复枪的苏联大兵出现在眼前。他神情紧张地指着你的身后,似乎发现了德军正在发起强大的进攻。情况紧急,时间一刻也不能耽误,现在,你的第一个任务将在Lvov近郊展开……

一个老游戏,即时战略类型的,开始有一座城堡,兵种是要升级的,而且地图很大,兵要吃东西,不然会饿。

元帅之路

《盟军敢死队——深入敌后》顶级攻略法

《盟军敢死队——深入敌后》是近来最炙手可热的游戏之一,笔者亦狂热地投身其中而不能自拔。经过数个月的不懈努力,我终于修炼成一套战术华丽、谋略孔明的攻关策略,从而由一个默默无闻的一等兵成长为仅次于联合王国国王、和蒙哥马利齐名的英军元帅。现在忙不迭地将其收录成章,以飨广大玩友。

本攻略在“研制”过程中并无使用任何“暗器”、“修改器”及“武林密笈”,全凭“一对肉掌”正大光明地过关。主要硬件配置是Intel Celeron 400MHz CPU(原是266MHz,被我黑心黑肺地磨成100MHz*4,不过电压要上调为2.2V,且并非所有的机器都能行得通)、Abit BH6 Mainboard(BX Chipset)、LGS 64MB SDRAM Modular(7J)和Intel I740 Display Card(8MB)等,游戏时的显示器分辨率为800*600@75Hz。本游戏的速度与系统的外频有很大关系,在83MHz、100MHz外频下运行本游戏要比在66MHz外频下运行快许多,但游戏难度也提高了。如果你的硬件能运行在133MHz的外频下,那可真太……。所以系统速度慢倒并非总是坏事,依我的愚见这个游戏根本不能在Intel Pentium II 1GHz CPU上玩。

本攻略尽可能地写得简单易行,难度最大的动作是:仅仅让一个敢死队员躲在障碍后面伏击三个带有强力机关枪的德军巡逻兵。不能做到这一点,就要多多苦练了。

本攻略的基本目标是每关在时间和健康状态上各取得三颗银星,这样在任务评价上就可以得到三颗金星的评价。总评一栏共有六颗金星的位置,决定你是否可以获得提升。按照理想的状况,总评应以奇数关三颗星,偶数关晋一级的方式交替呈现。根据你军衔的高低和以前积累的战绩情况,每次给出的密码也不尽相同。在任务评价三颗金星的基础上,本攻略尽可能地做到精彩、干净利落、摒弃拖泥带水。

本游戏依据的是市面上公开发售的最新北美版,此版本修改了以前版本中的许多bug,如在游戏中鼠标和键盘有时会不响应和一些情节上的不合理之处等,有意无意中使得最新北美版的难度要比较旧北美版有所降低。在本攻略中我将尽我所知列出它和以前版本的不同,如有疏漏之处,还望玩友海涵。

1. Baptism of Fire 石破天惊

1941年2月,北欧挪威。

此时德军已完全占领挪威,纳粹空军还在特隆赫姆、赫德拉和斯塔万格等重要港口城市修建了机场,使整个北海地区都暴露在德国空军的轰炸范围内。

突击队的首要任务是炸毁德军设在索拉的一个防卫松懈的转播台,切断德军的无线通讯,拖延其增援部队的到来,从而打响奇袭斯塔万格机场的前奏。

要点:蛙人独闯龙潭,第一关就要石破天惊!

行动开始,选择蛙人(“3”键),向南面走一步就可下水,潜入水中(“D”键),迅速向北岛西面“n”形缺口游去(建议向西北奔到大树再下水,可节省宝贵的一两秒)。

到达时三个巡逻兵已向东北走去,蛙人马不停蹄地赶到重机身后便是一叉(“J”键),随即移向右下方“7”字形屋角处隐蔽(那地方只能藏一个人),注意千万不能让德军看见你。德军马上就会发现同伴被杀,回头向重机枪阵地赶来。当他们走近蛙人的伏击处时,蛙人开枪击毙他们(如果他们只看见同伴的尸体,他们会“坚定不移”地向尸体走去,你可以轻易干掉他们),然后“利用一切可以利用的手段”,踢油桶炸电台。

稳妥的打法是:蛙人登陆后躲藏在屋后,耐心地等巡逻兵走上一圈后才出手,刺杀重机后跟在巡逻兵后面点爆油桶炸死他们,再杀死赶来的两个哨兵,最后去踢油桶炸电台。

在快速的系统中,过关的时间大约在一分三十秒左右(用前一种方法)。踢油桶时斜着踢比正面踢快。以一人伏击三个甚至三个以上的巡逻兵是老鸟级特种兵的惯用手段,应多多练习(在硬件上,你需要有一只按键轻快、寻点准确的鼠标,如Logitech)。

在较旧北美版中,如果是三人一起行动,应留下北岛东面两个哨兵性命,才能得到时间上的三颗星。

过关后可以得到三颗星的评价,密码是YJJXB(和其他攻略上提供的不一样吧?),军衔是一等兵(Lance Corporal)。如果你选取“Play Again”而不是“Next Mission”,你的晋级星数也能以奇数版三颗星,偶数版升一级的情形增加。在重复打二十遍后(真无聊),你就可以升到最高军衔了。这可能是游戏制作者善意的安排吧。

2. A Quiet Blow-up 来去无踪

1941年3月,“双刃剑”得到批准,这将是盟军首次针对挪威的较大规模的战役,其具体目标是:设法使罗弗敦群岛的工业设施和商船保持中立;补充挪威志愿人员;追捕通敌分子领袖德坎·吉斯林的支持者。

突击队将在斯坦松一带登陆,秘密潜入斯托弗德附近德国重兵把守的营地。这次行动要求避开德军岗楼和巡逻兵,炸毁其内部燃料库,从而切断德国装甲部队的燃料供应线。

要点:来福枪是最厉害的“暗器”,能事半功倍、减少风险

“狙击手的作用是减少战友行动时所冒的风险,更加迅速地完成任务。在某些情况下,光有勇气是不够的。”——弗兰西斯·伍尔里奇爵士(狙击手)

你的人来到河边,目标就在对岸。有三个德军在你藏身的院子外面巡逻,5:3的比例使你无论如何也不能龟缩。立即用鼠标右键圈起你的战士,冲向中间那条道路,拔枪(“G”键)打死中间这个德军,回到院内,用枪声引来另两个德军,一一解决。

让狙击手(“2”键)跑到“T”字路口的顶端,让贝雷帽(“1”键)和蛙人(“3”键)爬向(“C”键)下方南岸尽头处,让爆破手(“4”键)和司机(“5”键)跑到下边的篱笆后隐蔽。安排完毕后,狙击手在河边举起来福枪(“R”键),正好来得及(如果你够迅速的话)杀对岸下方的巡逻兵于岩石后,杀对岸墙头的哨兵于屋顶后,再跑去与爆破手、司机会合。

蛙人潜入水中,贝雷帽埋入雪里,其余人卧倒,大家耐心等待巡逻艇过来。大约几秒钟后,巡逻艇来了。稍过一会儿,狙击手、爆破手和司机就可以贴着篱笆爬向下面,蛙人从水中起身放下橡皮艇,先载贝雷帽和狙击手过河,登陆点为对岸最下方。再去接爆破手和司机。贝雷帽和狙击手上岸后爬向靠近敌营的大石头后隐蔽。此处的关键在于熟练使用Ctrl +点照片的方式选取多人。渡河应该在巡逻艇再次出现前完成。

另三人上岸后亦爬向贝雷帽他们的隐蔽处,此时狙击手向外爬出一点,用来福枪先里后外的杀死两个哨兵,众人冲入空营(四个巡逻兵应该正在往上走)。贝雷帽脚程快,跑去收起门杆(不收也没关系),再与狙击手、蛙人、司机一起上卡车。司机将车开到油罐旁等候,爆破手注意观察门外四个巡逻兵的行踪,他们再次往上走就可以放定时了。司机载着战友开车到门外的大树旁稍待,听得警报声大作就可以踩下油门开路了。用此方式,把守东岸关键部位的四个德军全部由狙击手秘密射杀,行动的隐秘、简洁,是典型的敢死队作战方式。

军人的天职是完成任务,围墙外的敌军不会影响你的,所以不必在他们身上浪费时间。像“毁灭公爵”一样不管三七二十一提枪就是“哒哒哒”的打法在此游戏中是得不到好评的,更别想晋升到元帅了。

另一种打法是狙击手干掉院内哨兵后与贝雷帽和蛙人到下面的石头后站成一直线,开枪引杀四个巡逻兵(其实排成一直线的巡逻队一个老鸟队员就可以解决了)。爆破手和司机进去放、偷卡车出来,接了同伴开路。这种方式味道稍逊于前者。

与较旧北美版不同,最新北美版只需放一颗定时就可以炸毁油库了,而前者还要加上一个油桶。

本版的过关密码是4FQBF,评价处没有星,但晋升为下士(Corporal),你已跨出了升迁的第一步。

3. Reverse Engineering 力毙强敌

1941年3月,挪威。随着战事的发展,盟军有必要把小规模的袭击统一组织起来,以加强对德军的骚扰,迫使从地中海向挪威增派部队,从而将德军牵制在北欧。这次行动要求用最小的代价取得最大的战果。

行动目标是炸毁埃德弗德地区靠近希玛电厂的希森塔姆大坝,这将冲毁下游的几座重要桥梁,并切断整个地区的电力供应。

要点:不要害怕敌人的巡逻队,拿出敢死队员的勇气来,干掉他们!

战斗开始,千万不要让爆破手放夹子一个一个地——又慢又菜又痛苦!圈起四人,趁三个巡逻兵转身的当儿从下面迅速冲出去,拔出,轻点鼠标,一秒钟之内击毙三人!三个德军刚说出“狼!”、“狼!”就已经一命呜呼了。

大家冲到旁边“U”形山谷的浅口处,用枪声引来第一个德军并击毙在谷口,再击毙被尸体引来的第二个德军。四人发一声喊,转个弯直奔河边。那贝雷帽最是骁勇,一马当先、只一刀就杀死了在河边抽烟的岗哨。第一阶段战斗已然结束,连一分钟7都不到。

第二阶段紧接着就开始了,蛙人并不停步,直接下水潜向下游放橡皮艇的地方。杀死哨兵、收起橡皮艇,又出现在隔壁的线缆厂里、杀死了晾衣架旁边的两个守军。再下水游到西北墙右边,趁沿墙走的哨兵转身的时候起身上前,叉死此人、刀死(用刀杀死的意思)右边那个、直奔向篱笆后的那个德军,一叉叉死(请注意观察此人的视线),此处动作应能一气呵成,毫无停顿。然后去岸边接间谍来取军官服。间谍得手后也不急着走,而是去开线缆厂的大门,并在门外大树旁站定,等候外边那个巡逻哨兵向他走来(如果你的指挥够利索,那么你会看见那个哨兵已经离他不远了)。此时蛙人已移到背对河岸的哨兵身后潜伏了,待巡逻的哨兵一回身,蛙人已从水中跃起,将匕首刺向固定哨,再转到间谍身上(“6”键),用针(“L”键)刺杀往回走的巡逻哨兵。东岸Clean!

回去后先让间谍去关电闸,这里请使用“Fire and Forget”的操作方法,即“发射后不管”,不必盯着间谍直到他完成任务,而是趁此机会安排其他人的任务:蛙人载着另两个战友划向下游原先放橡皮艇的地方,到位后只身潜入水中游向对岸下边的石头左侧静静地等待巡逻哨兵的到来。稍过一会儿,间谍关掉了电闸,并向下跑到站在电厂底部的哨兵身后。以下较为紧凑的次序是:蛙人起身杀死走到石头旁的巡逻兵并返身下水游回橡皮艇——间谍出针杀死面前的哨兵并背尸体走向前面的变电器——蛙人划艇到西岸——间谍放下尸体奔向左侧的定时旁待命——三人上岸——爆破手剪电网(“W”键)后和贝雷帽进电厂躲到变电器后面(“Ctrl + 点左上角贝雷帽的照片”)——蛙人收橡皮艇(“H”键)后下水潜游向上游的大石头左侧伺机杀另一个巡逻兵……以上动作可以充分利用“Fire and Forget”方式。

无需太久,电厂中只剩下门口的四个哨兵了。此四人衔接较紧,但也不是牢不可破:让间谍向门外左侧的哨兵“训话”(“D”键),贝雷帽看到水库边的五个巡逻兵向北走去,且门外右侧走“L”形的哨兵也开始往左回走,当即从门内右侧的哨兵开始顺时针方向连杀四人!再和间谍一起须臾间将四具尸体搬个一干二净。

接下来是个严峻的选择:是否清理水库左边的五个德军巡逻兵?照张伯伦的看法,那边并没有理想的伏击位置,放夹子杀又浪费时间;但丘吉尔提出:你如果放过他们,他们可不会放过你!事实上,在此五人“健在”的情况下要全身而退决非易事。最强硬也是最爽的解决办法是干净利落地送他们上西天!好在电厂门口的守卫已被你干掉,为在外面开枪创造了条件,所以……

爆破手先到碉堡后待命,蛙人也在碉堡右下方的缺口处放下了橡皮艇等候。等巡逻兵转身往北走后,贝雷帽即奔到高压电线柱旁的南面向阳处,已在一边等候多时的间谍立刻刺杀了重机,再跑到电线柱西面阴影处开枪(随即按鼠标右键取消,这样德军就不会知道是间谍开的枪)。只见那五个巡逻兵闻声赶来查看,间谍转移到贝雷帽右边偏下方,两人再次开枪引巡逻兵继续向下走来,力毙五人(爽)!这是恶战级的动作,如能毫发无损则最佳,万一受了点轻伤也不用担心,一两格血是不会影响你的健康状况的(献一次血也要400ml呢!)。两人大功告成,便跑去水库右边的会合点。轮到爆破手行动了,先炸碉堡,再坐橡皮艇到坝基炸坝,等他们赶到会合点,贝雷帽和间谍已经到了。远处开来一辆卡车,正是司机前来接应,四人未等车停稳就跳了上去。卡车向上游飞驰而去,后面的洪水汹涌而下……

得到的密码是5DNCQ,三颗星,下士军衔。

4. Restore Pride 深入虎穴

1941年3月中旬,德军加强了对英国的闪电袭击。伦敦、利物浦、格拉斯哥等城市均遭到严重破坏。丘吉尔意识到为了保持整个国家的高昂士气,必须在敌后打几场漂亮的突袭战。

这时,驻在挪威特隆赫姆的德国陆军指挥部在斯托坎附近的一幢别墅里设立了司令部。突击队的任务就是对这一地区进行破坏,捣毁德军司令部。

要点:枪是队员们最爱用的武器,试一试吧,你也会喜欢的

开始行动的地点离敌军司令部很远,能用枪的地方就尽量用枪,否则费时费力又没水平。大家向右下方的“L”形断墙跑去,途中选贝雷帽、狙击手和司机三人(因为他们跑得像兔子一样快,不,比兔子还快)继续跑向隔壁的“T”形断墙的左侧,开枪邀客,有三人过来送命;三人再跑向东北面的废墟后沿墙排成一直线,又开枪,又有三人过来纳命;别走开,广告后(抱歉,这是电视上经常可以看到的)还有三个巡逻兵要来;接下来五人顺时针方向绕到左上出轨的列车旁偏右处开枪,还是三人过来送命,真是大演“三人行”。然后大家从外面绕过去,干掉剩下的德军(这边也是三个人)后全体上装甲车。在敢死队员们老鸟级的作风下,这十五个人死得非常干脆。

最新北美版和较旧北美版在接下来有一个重要的区别:较旧北美版中的装甲车的机枪可以打得充分远,而在最新北美版中,只能打到对岸不远处。所以,以前用机枪一味扫射的方法行不通了(这难道是改进吗?)。

司机痛苦地把装甲车开到悬崖的左边第一个缺口处,对岸就是德军的司令部了,可是,要悠着点,碰响警报会被同伴乱打的!对岸只有一个地方能安全地容纳尸体,就是在木船下方一米多处(务必找到!),这个位置是站在大楼左右两侧的哨兵共同的盲点,其余哨兵因会被吸引来,所以不足为虑。次序:在岸边小路上来回走的哨兵走到盲点前瞬间开火,再打死站在埠(码头)上的哨兵,墙边的哨兵和在司令部旁来回走的哨兵会赶来查看,在盲点杀死他们。千万不要杀重机,尽管那样做似乎是举手之劳,但必会坏事。有时,盲点上的三具尸体会整齐地叠在一起好像是“三位一体”。

装甲车在此地的工作已经结束,剩下的就是扫清南面的守桥德军了(右边的缺口没多大的意义)。完工后大家赶向桥边,那铁轨无需特意去炸。待火车一过,狙击手奔上桥面。对面的摩托车兵看见有情况便要开车回营报警,好、不急躁,等那德军跨上摩托车前一刹那才出手,只见那车开出了几步,摩托车兵才栽倒下来——这个位置没有敌军会看见。随即大家便奔向东岸,刚一过桥,火车就呼啸而来。

以下的变化比较多,一些要诀是:三人以上的巡逻队可让爆破手躲在障碍后用手雷炸死(“E”键),比用枪更容易、更无风险;游兵散勇则由蛙人用枪暗杀,甚至干脆用枪解决;敌卡车司机必须死在道口房边;向卡车发射二十九发,等德军过来后再补上一发,可以引爆卡车炸死德军;接近大院后要悄悄地行动,以免使营房中的德军警觉;夹道里的三个德军无需理会,趁他们转身的时候溜进大院……

传说炸毁拱门可以把德军阻在门外,不过实在是没有必要。进入院子后,贝雷帽从后面兜个圈子去杀司令部左侧的哨兵,蛙人杀站在雕像前的士兵,重机由狙击手射杀。最后,爆破手放下了定时,五个人一起向巡逻艇方向飞奔——刚才飞奔是为了完成任务,现在飞奔是为了自己。

大家上得艇去,司令部已然炸毁。虽然兵营中的德军如梦初醒地出来乱窜,但为时已晚,敢死队员们已经去湖上观光了。

过关密码是6S5TL,又升一级,成为中士(Sergeant)了。

5. Blind Justice 雪山飞狐

1941年5月,盟军被迫从克里特岛撤出,利物浦等英国港口都遭到德国空军的猛烈袭击,诱使立即北上挪威的设想显得尤为迫切。

这一关的任务是破坏挪威赫德拉机场附近的一个雷达站,使德军的沿海防线失去空中屏障,变作惊弓之鸟。

要点:快快快、蜂鸣器在此关没有“销路”!

贝雷帽和间谍神秘出现在北营外,无需使用蜂鸣器,不要浪费哪怕是零点一秒,按“1”按“X”直取左边走直线哨兵的小命,按“6”按“L”刺杀左边走斜线的哨兵,尸体搬到墙边。再一人一个干掉右边的两个哨兵,尸体亦要移走。贝雷帽躲到右边山脚下的大树旁埋伏,间谍看见两个巡逻兵走过去了,便引诱(站立、卧倒)站在晾衣架旁的哨兵过来,贝雷帽跟在后面一刀杀死。接下来间谍就可以去取军官服了,不过要小心在最后的一段路会有被发现的概率,所以要贴着树走或爬过去。以上过程大约要一分半钟。

穿上德军军服的间谍和贝雷帽一搭一档地干掉了左边的游兵散勇,间谍跑下去吸引缆车下边的哨兵注意,贝雷帽从贴着墙角站着的那个哨兵开始,逆时针方向连杀三人,再和间谍一起搬走尸体(这一幕好像在哪儿见过?)。在搬尸体的时候,间谍说:“晾衣架旁的电话机我看过了,是小孩子的玩艺,没花头。”贝雷帽道:“东面的那条路我也观察过了,不是人走的,行不得!”两人合议,须得如此如此……

那间谍坐上缆车,上得山去,贝雷帽在下面等着。不一会儿工夫,间谍便下来了,他已经清理了上边缆车旁的哨兵。贝雷帽等北营的两个巡逻兵一走开(不能让他们看到贝雷帽在缆车里),便上了缆车,两人向敌人的心脏而去。

到了山上,间谍先一步跨出缆车,贝雷帽躲在缆车里观察站在兵营旁的哨兵,趁他一不注意就溜出缆车,爬向屋后隐蔽。注意此处也不能让三个巡逻兵看到贝雷帽在缆车内,否则,就要准备出演《喋血双雄》了(大恶战级的,嘿嘿嘿)。

间谍跑向最下方的哨兵,趁三个巡逻兵回身,一针扎死了他,也不隐藏尸体,就跑向雷达站上面的哨兵。还是要等三个巡逻兵转身,间谍干掉了上面的哨兵,又跑向下边(好累哦)。

三个巡逻兵终于发现了自己同伙的尸体,大呼小叫地跑了过来。间谍已经在那边恭候多时了,只听他地骂道:“@#$%^&!”便一枪打爆了油桶,三个巡逻兵、一个哨兵和营房全部陷入火海中。有一个德军中士侥幸逃脱出来,亦被间谍。

间谍收工,贝雷帽开工,他抱起一只油桶放在雷达天线旁(抱油桶的时候要留神山下是否有人看见),只一枪便也收了工。两人完成了这个简单任务后开着以前从未见到过的飞行器招摇过市去了。

过关密码是AT1WN,三颗星,中士军衔。

6. Menace of the Leopold 摧毁巨炮

挪威的春天姗姗来迟,德国正在暗中酝酿闪电突袭苏联的“巴巴罗萨”。驻挪威的德军已经进行了几次尝试性侵扰。

作为侵扰行动的一部分,一种名为“利奥波德”的远程大炮在运往东部战线之前将用来对挪威抵抗组织的据点实施打击。

本次行动的目的就是设法破坏“利奥波德”这种危险武器。

要点:放得好,就已经成功了一半

行动开始了,贝雷帽冲出去刺杀那个在外面游荡的德军,狙击手和爆破手去木梯下等候,贝雷帽从反方向爬上西面有大钟的房间里隐蔽。趁走“n”形的哨兵转身,开始顺时针方向清理楼上的德军。用这个顺序清理没有太大的难度,只是要注意不要让其他人看见。行动越果断越快,“观赏价值”越高。站在楼梯上的德军尸体要搬走,免得让左营里的巡逻兵发现,西厢房里的德军尸体也要移走。

西面楼下的哨兵可用蜂鸣器加夹子引上来杀死,省时省力。杀死西面的残敌后,三人就可以到帐篷左上方的大石后面等候。装甲车一开过去,就要抓紧时间做好三件事:贝雷帽杀死一到两个哨兵;爆破手把放在路边帐篷和弹坑之间的空地上;三人到下面房子西侧排成一直线。如果装甲车开来了你还没有准备好,那么你就要多多练习了。

摆放的位置是本关的关键,如果太偏右,右营的德军会听见爆炸声并发出警报,如果太偏左,又不能吸引左营的德军,都会增加过关的难度。当爆破手启动炸毁装甲车后,左营应该有三个哨兵和两个巡逻兵出来查看。队员们自然知道怎么处理,引过来干掉罢了。

接下来站在屋顶上的德军和左路站在火车前的那个德军由狙击手干掉,我想你不会从右路上去炸大炮吧?三人爬过去,贝雷帽去处理左营最后一个德军,爆破手上车放。不用急着引爆,先扫清回家的障碍再说:贝雷帽先在东北房屋的西面放个蜂鸣器,打开蜂鸣器可以吸引两个德军的注意力,贝雷帽爬上去一一杀死三人,左边的七个德军更容易解决,这里便不做赘述了。

三人来到重机枪旁,爆破手按下遥控器,利奥波德大炮应声炸毁,这次行动挽救了斯大林格勒——如果德军有这门攻城巨炮,斯大林格勒必然不保,二战战史亦需重写,是盟军敢死队改变了历史!

德军三个兵营一片大哗,北营的德军终于发现有三个敌人上了一辆不明来历的卡车,急急开枪射击,但终究晚了一步。

如果你够狠够酷够厉害的话,那就先别急着引爆,让你的人在北营“8”字形的屋外排成一直线,站在后面的人要向外斜出一点。三人开枪叫出北营的德军。你会发现北营的德军会像潮水般的涌出来,好好过过瘾吧(大恶战级的哦)!不过,系统速度越快能顺利过关的概率也就越小(还是先买份保险吧)。

过关密码是:O9VJ8,升为上士(Quartermaster,应为军需官,此处且做上士解)。

7. Chase of the Wolves 翦除狼尾

德国的U型潜艇在海上危害极大,直接威胁着英国的重要补给线。1942年2月1日,U型潜艇间开始使用新密码进行联络。这意味着盟军将无法破译德军情报,从而失去对付德军的一项有效手段。

根据上一次成功破译的德军密码所提供的情报,一队U型潜艇将在挪威港口城市阿伦达尔中途修整。突击队的任务即是潜入潜艇停靠地,暗中将其破坏。

要点:在上一关你就知道,爆炸发出的声音也是诱敌武器

先说贝雷帽和蛙人这一组,两人无需做过多的动作,直接开枪引来并击毙四个德军(在快速的系统中,这里也是恶战级的难度,受点轻伤也是可以接受的)。跑到村外屋后再开枪引来并击毙两个人。贝雷帽走到底(那边是条死路)用蜂鸣器引来隔壁的两个德军巡逻兵又击毙。蛙人去干掉左下那个无人照顾的哨兵;贝雷帽则去杀右边那个绕着兵营走的哨兵,再搬油桶炸兵营——炸油桶的时候要让岸边的两个巡逻兵听见爆炸声,这样贝雷帽共要“承包”三个德军。干完这些事,贝雷帽就抱个油桶去“看望”灯塔边的三个巡逻兵。蛙人则在清理完两个烟鬼(保护环境,有责)后上小艇等贝雷帽。

贝雷帽把油桶放在围墙转角旁的树尖附近,开枪引来三个巡逻兵,点爆油桶炸死他们,便跑向小艇。以后要记得抽空让他们把船划到潜艇艇首前。

爆破手那一组轻松地(不就三个巡逻兵嘛)拿到了,爬到军港门外,间谍偷偷地溜进去杀死晾衣架旁的哨兵,把尸体背到被单后面(留神德军巡逻队!),再穿上军官服跑到装甲车旁,他在此关的任务就算完成了(有没有搞错?港口里面的这么多德军怎么办?)。

司机亦爬到被单后隐藏,爆破手爬到右边去炸港外的兵营(警告:不要炸到旁边的房子!),放好定时后爬到旁边的房屋里躲藏。一声巨响后,乖乖不得了,港内所有的哨兵、巡逻兵都跑出去看热闹了(装甲车旁的哨兵偶尔会听不见爆炸声,那只好让间谍“加班”了)!

此刻,军港里只剩下两门210mm炮在监视着潜艇周围,这种炮比较坚固,威力也十分大,不过它的“练门”在炮手的腰眼处,十梭机关即可摧毁。

寂静中传来了轻微的沙沙声,司机慢慢而又坚定地爬向装甲车…

装甲元帅2的攻略

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这些都是经典游戏,你看看名字,会不会想起来。

这里没有和太空离子炮,也没有什么坦克,有的只有钢铁和热血的搏击,火药味和胜利者的欢呼,隆隆的履带声将碾碎最后关于和平的幻想,却也将引导我们走向和平……

在这个即时战略游戏大行其道的年代里,SSI出的这一款以二战欧洲战场为时代背景的《装甲元帅2》,真是大大地为战棋类游戏出了一口恶气。笔者也曾是厌倦了三国系列战棋游戏之后,非即时战略,非连线对战不玩的,但这一次却被PG2彻底征服。笔者完成了装甲元帅总共5场战争中的德军2场。那种“谈笑间樯橹灰飞烟灭”的感受真让人受用不尽,无怪乎它是《PCGAMER》杂志票选的年度最佳战争游戏。

初识元帅

游戏的开篇**非常成功:欧洲大地歌舞升平的生活被被豹式坦克和梅塞施米特战斗机的轰鸣所打破;二战史上赫赫有名的人物纷纷登场,隆美尔、蒙哥马利、艾森豪威尔、朱可夫;各种金光闪闪的勋章更等待着您的奋力争取。在各场战役之后,也会有一些历史上该战役的纪录片,非常精彩。任务简报没有**,而由一位指挥官来下达语音指令,配音很出色。

进入游戏画面,不要搞错,超过三十幅宏大细致、如同欧洲风景油画的地图绝对把光荣的战场设计美工赶到地狱里去了,所有的地貌、主要城镇与河流都忠于历史和真实地理。(我还专门查过微软出的WORLDATLAS)。而各兵种均以3D形式表现,尤其是装甲部队,绝对精致,绝对真实。(不信,对照一下游戏和真实的二战豹G式坦克)。

作战系统

整个游戏取回合制,每场战役中必须在规定的回合数内占领有**框的城市,(注意:初期我方有黄框的城市也必须在结束时守住)。根据每场战斗完成回合数的多少来确定战果,分三类:“大获全胜”(BRILLIANTVICTORY),“胜利”(VICTORY),和“战术胜利”(TACTICALVICTORY),也就是战略上失败了。

每个回合结束之后,统帅部都会给你送来一些钱,点数是根据回合的战果决定的,如:占领一座普通城镇40点,一座带黄框的城80点。在战役中,可以利用这些钱为部队进行维修(REPLACEMENT),恢复战斗力;而在战役之间休整时则可用来购买新式武器装备部队(ACQUISITION),升级现有部队武器装备(UPGRADE),提高部队战斗力(OVERSTRENGTH)。有意思的是,卖掉现有部队也能获得钱,(这是不是和红色警报差不多)。

这个游戏最超越红色警报等即时战略游戏的地方是它的部队升级和部队领导,而且你还可以为每支部队起一个名字,从此他们就是活生生的部下,而不是冷冰冰的钢铁了。每场战役结束之后,的部队将获得一名领导,就是休整时部队框里的军官。他将给部队带来两种能力,一种是由部队的等级决定的,另一种是随机的,如对敌人坦克的超强攻击力、在同一回合中攻击两次的能力等。部队每获取100点经验值就升一级等级,同时最大实力也加1点,临战时必须花钱加强部队才能达到最大实力。

每次攻击之前,先点中自己的部队,再将鼠标移到被攻击的敌人,都会显示出预计的攻击效果(理论上的),这对下文讲述的“必杀攻击”非常重要。而每次攻击的效果只是大体是这个数字,带有一定的随机性,所以每次看到敌人垂死挣扎,我军功亏一篑时,不妨取出计算机的自动存档(AUTOSAVE),没准就会改写历史,欢天喜地了。

游戏中还括了完整的网络对战系统和地图编辑器,有兴趣可以和友人扮演一回巴顿大战隆美尔。

武器推荐

PG2中提供了百余种部队可供购买,一上手让人眼花撩乱,但实际上真正性能价格比高的武器并不多,以德军的为例,战争初期应迅速将坦克升级到PANZERIV和PANZERIII型,前者歼灭步兵,后者打坦克,到战争中期,应以PANZERIVG和PANZERA和D型为主,它们的攻击距离都已经达到了2格,而到后期,就是战史上著名的PANZERG和KINGTIGER(虎王)的天下了。当然炮兵也不可忽视,初期的10英寸大炮应迅速升级到15英寸,并且用半履带车牵引,自行火炮的射程近了点,笔者并不欣赏。空军方面,德军飞机性能比起苏军来还有点优势,但碰上美英的飞机就只有认栽的份了,初期的Me109到中期应设法升级成FW190A和D型,再有钱,就升到ME262吧,防空武器:德军的空军弱,防空力量要跟上,几种自行防空炮都很有效。PSW系列侦察车是德军的法宝之一,视野极大,活动力惊人,是进攻前侦察敌情,进攻后占领城镇的利器(也是赚钱能手)。

如果在一场战役中“大获全胜”,最高统帅部可能会送给你1件最新式的武器样品(PROTOTYPEAWARD),远远超出当时的水准,对此,可得善加利用。什么?这武器不管用,取档再来嘛,没准下一件武器就让你多云转晴了。要是反复都不称心,那就“卖”,新式武器是能卖很多钱的呦!然后再购、升级现有部队。

部队不要贪多,能力弱、跑得慢、等级差的部队趁早卖掉。“千军易得,一将难求”,几支王牌部队比一大群乌合之众有用多了,指挥起来也省事;但也要够组成2到3个突击集团。

基本战术

集团军:就是在每场战役中将坦克群、重炮、防空自行火炮、侦察车等组成集团,前面是主力装甲部队,中间是火炮和防空部队,两翼装甲部队掩护。而空军以其卓越的机动能力,可以在各大集团之间进行支援。

围攻:德军的总军力明显比对方少,所以需要分进合围,各个击破,光用优势装甲部队硬拼是不明智的,正确的攻击顺序如下:装甲车侦察→飞机侦察(在不良气候下)→重炮射击→轰炸机压制→坦克抵近射击(隔开一格)→坦克紧逼攻击→步兵攻击。尤其要注意的是,如果发现敌人附近有炮兵支援,应尽可能先用火炮或空军加以压制和消灭。如果没有把握是否有炮兵,就先用一支部队进行试探性攻击,引诱敌人炮兵开火,暴露自身位置。而用1到2支坦克部队突入敌人防线攻击敌人炮阵地是最有效的手段。否则,贸然进攻可能招致4、5支敌人炮兵的轰击,还没挨着敌人边就“出师未捷身先死了”。

击毁和压制:每次双方交火,屏幕上方都会显示出双方部队损失和被压制的情况。DESTROYED表示被击毁的数量,而SURPRESSED表示部队在本回合以后的战斗中被扣去的战斗力点数,所以,必杀攻击和伏击:这是PG2的两个精彩之处。必杀攻击(OVERRUNATTACK)是只有坦克部队才有的特性,如果坦克部队旁边的部队较弱,(上文提到的估计值为敌人全灭,而我军损失为0),那么我军的进攻将不会遭到敌人的反击,一举歼灭敌人后(这才叫必杀嘛),还可以在同一回合中继续移动和攻击。如果各部队之间配合得好,一支部队在一个回合里可以歼灭3、4支敌人部队,简直帅呆了。而伏击则出现在将部队开往未侦察的地域时,如果在路线上有敌人部队,屏幕上方马上会跳出“SURPRISED”,然后就是一顿痛扁,这时就是一支普通的步兵也会把你的王牌虎王式坦克部队歼灭大半(哇,好痛)。

炮灰:在战争模式的许多战役中,除了玩家的部队外,还有一些场景中预设的部队,好好利用这些部队,在拼消耗的时候让他们当炮灰,先耗去敌人一部分实力,再让玩家自己的部队捡便宜货,来个最后一击,获取更多的经验值,早日成为王牌军。

AI:很不幸,以上我描述的这些战术,敌人都十分精通,包括灾难性的必杀攻击,更显公平的是,敌人也会偶尔犯被伏击的错误。高智商给玩家带来了很大的麻烦,必须步步为营,小心翼翼。同时我也庆幸,我不再因为红色警报的敌人弱智和电脑而漫天遍野的去找朋友对战了。

技巧与投机:

在雨天和雪天,飞机是不能攻击的,别闲着,这时可以用来侦察。务必先升级(UPGRADE)再加强(OVERSTRENTH)部队,这样花费省一点。网上有老外说,尽可能多买飞机,因为计算机每关的飞机就这么几架,打掉了也不会再买,所以很容易建立空中优势;我不敢苟同,首先是飞机价格太高,不可能多买,然后德国历史上是以装甲部队取胜的,我希望能尊重点历史。

战役指导:

建议先玩几关战役模式,然后再选择战争模式;对美英的战役中,敌人的空军力量强大,不能用空军硬拼,先用防空炮消耗掉一些再打;而苏联的坦克部队厉害,应注意远程攻击,消耗敌人的实力。

德军战争1

西班牙马德里MadridOffensive:这是一个熟悉战斗方式的好机会,应注意发挥炮兵的作用,坦克部队切忌长驱直入,步坦协同很重要,而最后敌人左下角的城市会有许多援兵,所以要速战速决,否则可是会死得很难看的呦。战役结束后,应尽快将步兵部队卖出,换为PANZERIV型和PANZERIII型坦克。飞机也应适当购买。

波兰Ciechanow:组成东近和南下两个集团军,最下面的那座城市同样也有许多援兵,不要恋战,夺取城市即可。

芬兰Suomussalmi:这一关的难度较大(到底是苏联红军嘛),敌人坦克性能很好,而地形也不利于进攻。注意先歼灭敌人的炮兵;天气总是下雪(SNOW),轰炸机就当侦察机用吧。

挪威Lillehammer:左右两大军团的推进速度应保持统一,最后协同对地图上方的城市进行攻击。在这一关里,您的部队应已经实现装甲化了吧,否则……

法国色当Sedan:组成南下和西进两个军团吧;跋山涉水,长驱直入,没有一支机械化的桥梁部队怎么行?路上不碍事的敌人就让他去吧,否则敌人南部的援兵一上来,有你受的。(注:不是每段河流上都可以架桥的。)

敦克尔克Dunkirk:开始尝到美英空军的厉害了吧,买点防空炮车吧。

马耳他Malta:这是整个游戏中最有趣的一仗,德军有伞兵助阵,而岛上敌人高炮密布,还有强大的英国海军支援;只有派强力部队在舰队的掩护下,从岛的左下方登陆,而登陆点别太靠前,否则海军巨炮一响,登陆舰注定葬身鱼腹。

北非土博鲁克Tobruk1:对手是蒙哥马力将军,提提神吧。沙漠适合坦克作战,但要小心敌人快速坦克从背后偷袭你那“弱不禁风”的炮兵部队,敌机也是很大的威胁。

土博鲁克2:现在是把英国人赶下海的时候了,可是土博鲁克城易守难攻,坦克集群施展不开,怎么办?用重炮轰平它。

乌克兰Kishinev:罗马尼亚部队是理想的炮灰,注意多占空城来增加收入。

包抄莫斯科Novgorod:本关战线太长,必须集中力量,形成南北两个铁拳,而且要加强北线集团军;在南部布置一支桥梁部队是能大大提高推进速度。

逼进莫斯科Volokolamsk:这一关最后很难,敌人援兵源源不断,必须速战速决;先不去攻最左面的敌人城市,在战役中购买新的部队来占领它。

包围莫斯科Klin:

英国温莎Windsor:在英国作战可不是一件好玩的事。美英联手的空军、陆军,实力惊人,注意防空吧。

美国抢滩Sanah:终于见到美洲了。美国人的滩头阵地之坚固,简直匪夷所思,还有强大的舰队助阵;我方舰队务必牵制助敌人的战列舰群,保证部队顺利登陆,而第一批上岸的部队务必是最强大的,最好全是加强到15级(最高级)的豹G和虎王式坦克。南下的的登陆舰队必须穿过海峡登陆,以避过滩头敌人的锋芒。这关的美军B-26轰炸机威力无穷,务必用防空炮车保护装甲部队。

夺取核武器OakRidge:本关需要一支桥梁部队来迅速消灭正面的敌人(1-2个回合),注意:在大片城市和森林地区,部队的射程会缩短,由2格变为1格。

德军战争2:保卫帝国

斯大林格勒WinterStormStalingrad:拯救保鲁斯元帅的第六军团。本关应迅速购买数支PANZERG坦克部队投入战斗,冰封的河流为坦克的冲锋提供了最好的战场,而苏军的近卫军(GUARDS),T34型坦克都让人头痛不已。

库尔斯克战役Kurlsk:无愧为二战中最著名的坦克大决战,苏军出动了大量的T34、KV1型坦克和许多近卫军。;利用射程上的优势歼灭他们,穷追猛打,能在这个回合消灭的决不让他活到下一回合,因为他们恢复战斗力的能力太强了;注意南部大本营的防守。

欧洲反击战:是收拾巴顿的第三军的时候了。恶劣的天气使敌人的空军优势荡然无存,放弃左上角的部队,全力以赴分两路攻击下面的两座敌人城市吧。

那不勒斯反登陆战:Naples本关我军兵分三路,注意下面两路的协调,争取早些占领中部的港口,这样敌人的增援就不能上岸了。

加莱反登陆战Caen:在第一回合就利用强大、迅速的PANZRG坦克占领地图右上方的城市是大获全胜的关键。

布达佩斯Budapest:本关敌人有不少装甲和炮兵部队,来个各个歼灭吧,注意加强往右上进攻的集团军,因为最后敌人的援兵很多。

注:

1、战役的顺序会因战果的不同而有所变化。

2、笔者在战役模式中没有打到雅典一战。

3、以上的建议均是根据“大获全胜”的战略要求来写的,如果您想慢慢蘑菇,想想敌人的援兵吧……,是不是有不寒而栗的感觉?

回味

历史是制作游戏的最好题材之一,PG2就是凭借对二战的真实模拟征服了广大玩家的心。而国内的游戏制作人现在也意识到了这一点,不再“天马行空”般地幻想异族、异星入侵了,而是开始把目光投向我们足以值得自豪的历史。我们玩家期待着象“地雷战”这样的游戏的出现,更期待着国内游戏界借助祖国的文明和历史走向繁荣。